Thursday, September 29, 2011

Komputer dan Generasi - Generasinya


Komputer pertama yang menggunakan komponen elektronika adalah ENIAC yang dibuat oleh Eckert dan Mauchly. Tetapi komponen yang digunakan pada computer tersebut tidak sama dengan komponen-komponen yang digunakan pada komputer sekarang ini. Dari masa ke masa selalu saja manusia menemukan sesuatu yang baru dan lebih baik, begitu juga halnya dengan penemuan peralatan komputer. Kemajuan-kemajuan yang dicapai manusia telah mengubah bentuk dan efisiensi kerja dari komputer-komputer tersebut kita bisa membagi perkembangan komputer dalam beberapa generasi.

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.


Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.


Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator And Computer(ENIAC),yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000 resistor,dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an,John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.


Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.


Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California,dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an,mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.


Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,kalimat,dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,analyst,dan ahli sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


KOMPUTER GENERASI KETIGA



Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya,IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.


Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.Pada pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).


IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.


Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,Athlon, dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak,informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan menggunakan perkabelan langsung,disebut juga Local Area Network (LAN),atau kabel telepon,jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


KOMPUTER GENERASI KELIMA


Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.


Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.


Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.




Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.


KOMPUTER GENERASI KE ENAM (Masa Depan)




Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.


Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

Friday, September 23, 2011

Microsoft dan Adobe dalam Prosesor Snapdragon di Windows 8


Qualcomm mengumumkan mengenai kolaborasinya dengan Microsoft dalam menghadirkan prosesor Snapdragon pada generasi berikutnya. Keluarga prosesor mobile Qualcomm untuk generasi pertama dari Windows 8 yang diposisikan untuk mendukung keberadaan platform Windows dan PC. Selain itu, Qualcomm Gobi yang merupakan solusi konektivitas mobile internet akan menyediakan Windows 8 berbasis 3G/4G secara nirkabel.

Kolaborasi ini merupakan prioritas bagi Qualcomm dalam mengembangkan dan mengoptimalkan kemampuan tenaga Snapdragon dan platform gobi untuk Windows 8 untuk pengguna demi menghadirkan pengalaman menggunakan flash pada perangkat bergerak yang tak tertandingi.


Qualcomm sebagai salah satu penyedia chipset nirkabel dan teknologi perangkat lunak terbesar, akan menghadirkan prosesor Snapdragon generasi mendatang dengan pilihan 3G/4G terintegrasi, yang tentunya dapat digunakan pada berbagai jenis perangkat pada nantinya. Tampil untuk pertama kalinya, Qualcomm Gobi menyediakan dukungan konektivitas 3G/4G LTE dari prototipe PC Windows 8. Gobi merupakan solusi mobile internet yang pada nantinya akan memudahkan terhubungnya dengan basis PC Windows 8.


Keluarga prosesor mobil Snapdragon dari Qualcomm ini juga akan memberikan dukungan dual-band Wi-Fi, Bluetooth dan radio FM dengan penggunaan Chip combo Atheros WCN3660. WCN3660 merupakan solusi terpadu yang dioptimalkan untuk bekerja dengan berbagai sistem operasi mobile dan akan menjadi yang pertama dalam serangkaian solusi nirkabel LAN 802.11n untuk sepenuhnya mendukung Windows 8.

ASRock P67 FATAL1TY Professional Motherboard, untuk Pecinta Game


ASRock-Motherboard-FATAL1TY-Professional-SeriesASRock kembali luncurkan inovasi terbaru mereka. ASRock FATAL1TY p67 Professional hadir ditujukan bagi pecinta game di Indonesia. ASRock meluncurkan motherboard terbaru mereka ini di Level 1, sebuah game center baru di kawasan Universitas Bina Nusantara, Kampus Anggrek, Kebon Jeruk, Jakarta Barat.

Jonathan yang ikut hadir pada saat peluncuran ini menyebutkan bahwa visi pada perangkat keras FATAL1TY adalah agar para gamer fokus pada permainan dan bukan pada perangkat yang mereka gunakan. Jonathan pada saat yang sama juga menantang para gamer yang hadir, satu lawan satu maupun secara berlompok melawan dirinya bermain game.

ASRock p67 FATAL1ty Professional ini merupakan hasil kerjasama ASRock Motherboard dan Intel Sandy Bridge. ASRock juga bekerjasama dengan Jonathan FATAL1TY Wendell, seorang gamer profesional yang telah meraih juara dunia 12 kali. Dengan kerjasama ini ASRock Motherboard bertujuan membuat motherboard pada segmen gaming dan berorientasi pada gamer.

Satu di antara fitur unik yang terdapat pada motherboard ini adalah FATAL1TY Mouse Port. Teknologi ini sudah disesuaikan untuk gamer PC F-Stream, dengan variasi dari 125 Hz hingga 1000 Hz penyesuain pada kecepatan respon mouse. Dengan teknologi ini gamer bisa memiliki kendali lebih baik pada mouse yang mereka gunakan.
Motherboard ini juga dilengkapi F-Stream Tuning Program, UEFI dan FATAL1TY XFast USB Technology.

Xperia Play, Memberikan Dunia Game dalam Genggaman

Sony Ericsson Xperia Play Sudah Siap Dimainkan Bulan Maret iniXperia Play adalah smartphone terbaru keluarga Sony Ericsson Experia yang telah berjalan pada sistem operasional Android 2.3 Gingerbread. Smartphone ini bukan hanya mengantarkan fungsi-fungsi ponsel pada umumnya untuk telepon atau pun sms biasa. Tetapi, karena Xperia Play memang dikhususkan untuk memberikan pengalaman bermain game yang diinginkan oleh setiap gamer, maka dari itulah Sony Ericsson menghadirkan rangkaian tombol bermain PlayStation yang mempermudah para gamer memainkan game andalan mereka.

Pada sisi depan, terdapat 4 tombol utama yang berfungsi sebagai akses tombol kembali (back), menu, home, dan search. Perangkat ini juga mendukung penggunakan memori eksternal microSD. Untuk ketahanan daya, perangkat ini menggunakan baterai 1500mAh.


Untuk kenyamanan dalam bermain, tersedia kontrol sliding pada sebelah kiri, yang merubah posisi menjadi mode landscape pada layar. Bentuk tombol tetap menyamakan posisi dengan kontrol pada Playstation dengan posisi kursor yang serupa, bahkan penggunaan tombol Left-Right yang dapat diakses dengan jari telunjuk Anda pada sisi belakang (saat menutup di sisi kanan).

Xperia PLAY hadir dengan dua pilihan warna yaitu hitam dan putih, bahkan dalam paketnya terdapat game yang sudah dapat langsung dimainkan oleh penggunanya. Xperia PLAY di luar negeri telah hadir sejak Maret lalu, dan survey menjelaskan bahwa 75% penggunanya merasa puas, 48% mengatakan melebihi dari harapan yang dibayangkan oleh penggunanya, serta 70% mengatakan akan membeli generasi selanjutnya dari Sony Ericsson Xperia.

Xperia PLAY menggunakan prosesor Qualcomm MSM 8655 1 GHz Snapdragon yang memiliki memori internal sebesar 400 MB, dan memiliki slot microSD untuk penyimpanan data hingga 32GB. Memory card sebesar 8GB microSD termasuk di dalam paket ini. Gameloft sebagai pengembang game mobil internasional asal Perancis juga mendukung penuh Xperia PLAY dengan menghadirkan berbagai game terkemuka. Terdapat 15 judul game yang telah diluncurkan untuk mendukung Xperia PLAY, bahkan diakhir tahun 2011 akan menghadirkan 7 game lainnya.

Sony Ericsson Xperia PLAY yang memiliki kamera sebesar 5 megapixel dan layar sentuh 4 inci akan diluncurkan di pasaran dengan harga Rp 3.999.000,-. Untuk pemegang kartu kredit BCA akan mendapatkan potongan khusus sebesar 1 juta rupiah dan memanfaatkan cicilan BCA 0% selama 12 bulan.

Thursday, September 22, 2011

Firefox untuk Android, Hadirkan Pengalaman Rich Mobile Web


Firefox untuk Android hadirkan wajah baru dan perangkat yang memberdayakan para developer agar dapat memberikan pengalaman Rich Mobile Web. Perangkat baru ini dapat membantu developer membangun interaktivitas pada aplikasi mobile web dan website.

Antarmuka yang efisien dan konsisten dengan tampilan Android serta font dan tombol yang dioptimalkan untuk tablet menjadi bagian yang diperbarui oleh Firefox. Untuk peranti Tablet, optimasi dan dukungan tambahan direncanakan akan dirilis di masa depan.

Di Firefox untuk Android, halaman selamat datang yang baru membantu pengguna menemukan perangkat browser dan fitur-fitur seperti Firefox Sync, add-ons, tab browsing dan bookmark, yang mudah disimpan jauh di panel samping. Banyak pengguna dapat lebih cepat melakukan zoom, melihat teks yang tajam dan pixelation berkurang karena rendering gambar ditingkatkan.

Firefox untuk Android menambahkan bantuan untuk perangkat yang membantu developer membuat aplikasi mobile Web dan Website. Dengan single touch events API, developer bisa membangun pengalaman Web yang mendeteksi sentuhan dan gestura. Bayangkan aplikasi mobile Web yang memungkinkan pengguna menggesekkan jari untuk menjelajah peta dan game mobile Web yang memungkinkan menggesek jari untuk mengayunkan tongkat baseball atau menarik ketapel untuk meluncurkan si burung merah pada permainan Angry Bird.

API IndexedDB memberikan kepada developer lokal penyimpanan database di Firefox untuk membuat aplikasi web, website dan restartless add-ons tersedia offline . Hal ini meningkatkan kinerja, mengurangi penggunaan data dan memungkinkan pengguna untuk menikmati pengalaman Web mobile tanpa koneksi internet.

Kunjungi Android Market untuk mendapatkan update Firefox terbaru pada perangkat Android Anda. Pengguna Android yang telah meng-install Firefox akan menerima pemberitahuan untuk memperbarui ke versi terbaru.

Sony Ericsson Xperia Arc S dengan Kelengkapan 3D Sweep Panorama

CHIP.co.id - Sony Ericsson Xperia Arc S dengan Kelengkapan 3D Sweep PanoramaDiperkenalkan saat acara IFA 2011 yang diselenggarakan di Berlin - Jerman, Sony Ericsson membawa tampilan penuh pesona pada ponsel seri Xperia Arc S terbarunya.

Dibalut dalam bodi tipis berdimensi 125 x 63 x 8.7 mm, Xperia Arc S memang sekilas dari nama dan penampilan sangat mirip dengan seri pendahulunya, Xperia Arc. Namun yang membuatnya beda adalah kapasitas prosesor 1,4GHz yang memberikan kinerja 25% lebih cepat, sistem operasi Android 2.3.4 dan kelengkapan 3D sweep panorama dari Sony.
"Xperia Arc S merupakan ponsel Xperia yang dapat menghibur dalam pengalaman dunia Android yang berkolaborasi dengan teknologi milik Sony secara bersamaan," jelas Djunadi Satrio, Head of Marketing Sony Ericsson Indonesia.
Memiliki layar berkualitas Reality Display 4,2 inci dengan kelengkapan Mobile BRAVIA Engine, ponsel ini juga dilengkapi dengan kamera 8,1 MP dengan kemampuan HD video dengan sensor gambar ponsel Exmor R mobile yang dapat meningkatkan kualitas gambar dalam kondisi pencahayaan rendah.

Ponsel yang akan tersedia di pasar-pasar tertentu mulai Q4 2011, juga dilengkapi dengan Facebook inside Xperia memberikan konsumen akses unik ke pengalaman hiburan sosial untuk berbagi dan bereksplorasi, ditambah dengan luasnya dunia Android dengan lebih dari 250.000 aplikasi.
Selain itu, juga terdapat teknologi Sony yang terbaik di kelasnya, gambar 3D sweep panorama photography yang dapat diambil langsung dari ponsel dan kemudian diperlihatkan dengan menyambungkan ponsel kepada TV 3D menggunalan output HDMI.

Spesifikasi Sony Ericsson Xperia Arc S:



  • OS: Android OS, v2.3.4 (Gingerbread)
  • Network: 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900, 3G HSDPA 900 / 2100 & HSDPA 850 / 1900 / 2100 / 800
  • Dimensi: 125 x 63 x 8.7 mm, berat: 117 g
  • Display: LED-backlit LCD, capacitive touchscreen, 16M colors, size: 480 x 854 pixels, 4.2 inches (~233 ppi pixel density) Sony Mobile BRAVIA Engine
  • Memory: Internal 320 MB storage, 512 MB RAM, Card slot: microSD, up to 32GB, 8 GB included
  • 3G: HSDPA, 7.2 Mbps; HSUPA, 5.76 Mbps
  • WLAN: Wi-Fi 802.11 b/g/n, DLNA, Wi-Fi hotspot
  • Bluetooth: Yes, v2.1 with A2DP
  • Camera: Primary: 8 MP, 3264x2448 pixels, autofocus, LED flash, Video: 720p@30fps, continuous autofocus, video light with video calling, touch focus, geo-tagging, face and smile detection, 3D sweep panorama
  • CPU: 1.4 GHz Scorpion processor, Adreno 205 GPU, Qualcomm MSM8255T Snapdragon
  • Java: Java MIDP emulator
  • Colors: Pure White, Midnight Blue, Misty Silver, Gloss Black, Sakura Pink
  • Battery: Standard battery, Li-Po 1500 mAh, Stand-by Up to 460 h (2G) / Up to 460 h (3G), Talk time Up to 7 h 25 min (2G) / Up to 7 h 35 min (3G), Music play Up to 37 h

Superspring Android TV X220, Solusi Membangun Smart TV Terjangkau

Android TVDunia hiburan digital kembali bertambah semarak dengan kedatangan multimedia box yang dikenal dengan nama Android Internet TV. Salah satu sample produk yang CHIP dapatkan adalah Superspring Android Internet TV X220. Dengan kehadiran Internet TV ini, Anda dapat menyulap TV di rumah menjadi Smart TV.Layaknya sebuah gadget Android, di dalamnya terintegrasi sistem operasi Android 2.2. Anda dapat juga meng-install beragam aplikasi favorit melalui Android Market yang tersedia dengan memanfaatkan koneksi WiFi maupun LAN. Untuk menghubungkan dengan TV, tersedia port HDMI.
Jika Anda memiliki foto, musik, maupun video yang disimpan dalam SD card, Anda tak perlu khawatir karena Superspring X220 juga dilengkapi dengan SD card reader.Total terdapat tiga buah port USB pada Superspring X220 ini. Satu pada bagian belakang, dan dua pada sisi depan yang dilindungi oleh cover (penutup). Port USB ini dapat Anda manfaatkan untuk sambungkan dengan keyboard dan mouse untuk memudahkan saat digunakan.
RemoteUntuk mengendalikan dan mengakses seluruh menu yang ada di dalamnya, tersedia sebuah remote control yang disertakan pada paket penjualan. Remote control ini membutuhkan dua buah baterai AAA untuk dapat beroperasi.

Selain remote control, Anda juga akan mendapatkan sebuah kabel HDMI untuk dapat dihubungkan dengan layar TV Anda. Superspring X220 dipasarkan dengan harga Rp 1.399.000.

Berikut adalah spesifikasi teknisnya:

  • 1 GHz Samsung Cortex A8 CPU
  • 512 MB RAM DDR2
  • Android 2.2
  • WiFi
  • LAN
  • HDMI
  • 3x USB
  • SD card reader (up to 32 GB)
  • Wireless remote control
  • Bluetooth
Dalmatian Print Pointer